Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
buttonMột tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.





Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. 09-10 Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Đường Tắt Trong Game
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.khu giải trí game 789 Club tài xỉu dễ thắng trực tuyến help Sunwin