Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. 09-09 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.bí quyết Sunwin diễn đàn Hitclub khu giải trí game Go88