Chuyện Nhỏ Trong Game Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Góc Rèn Phản Xạ Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Kho Bí Kíp Nhỏ Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Cách Chơi Hiệu Quả Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Góc Mẹo Vặt Game Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Sổ Tay Qua Ải Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Mẹo Chơi Mỗi Ngày Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Tủ Sách Trò Chơi Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. 09-10 Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Góc Rèn Phản Xạ
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.