Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự. 09-11 Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài. Bảng Tin Người Chơi
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng. Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất. Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính. Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.