Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.