Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
“Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.”
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.Đường Tắt Trong Game
“Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.”
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.Chuyện Nhỏ Trong Game
“Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.”
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.Góc Nhìn Người Chơi
“Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.”
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.Kỹ Thuật Qua Màn
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.

Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.

Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Cách Qua Màn KhóChỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Góc Học LỏmHai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Mẹo Cho Người MớiPhòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hướng Dẫn Chơi NhanhKỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
GithubCùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
FacebookVùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
TwitterHủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Shopify
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. 09-10 Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Thư Viện Mẹo Chơi
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.