Kỹ Thuật Qua Màn
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.








Trò chơi
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. 09-09 Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.tài xỉu hợp pháp trực tuyến 2025 chắn trực tuyến iWin game link 2025 Rikvip
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.