homepage B52 Club
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
09-10
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-10
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
09-10
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
09-10
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-10
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
09-10
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-10
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
09-10
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
09-10
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
09-10
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
09-10
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-10
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
09-10
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
09-10
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
09-10
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-10
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
09-10
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
09-10
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
09-10
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
09-10