xì dách trực tuyến Win79
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
09-10
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
09-10
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-10
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
09-10
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
09-10
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
09-10
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
09-10
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-10
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
09-10
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
09-10
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
09-10
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
09-10
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-10
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-10
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
09-10
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
09-10
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
09-10
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
09-10
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
09-10
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
09-10