Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.