Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. 09-10 Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Góc Học Lỏm
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.