Góc Tự Học Game
Mẹo Cho Người Mới
Góc Học Lỏm
Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Kinh Nghiệm Chơi Game
Trạm Dừng Người Chơi
Sổ Tay Kỹ Năng
Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Nhật Ký Người Chơi
Mẹo Chơi Mỗi Ngày








Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. 09-10 Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Bảng Ghi Mẹo
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.game Hitclub Việt game 2025 Sunwin PC game Sunwin iOS mới nhất