-
Bàn Học Trò Chơi
Founder
-
Cẩm Nang Qua Ải
Designer
-
Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Designer
-
Mẹo Cho Người Mới
Designer
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
game mô phỏng B52 ClubGhi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
filipino 789 ClubFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
+(010) 221 918 811
© Bảng Mẹo Mỗi Ngày Trạm Kỹ Năng Bảng Ghi MẹoSổ Tay Kỹ Năng
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. 09-10 Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. Bí Quyết Ghi Điểm
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất. Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn. Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.