Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
“Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.”
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.Sổ Ghi Trận Đấu
“Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.”
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.Bảng Ghi Mẹo
“Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.”
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.Trạm Hướng Dẫn
“Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.”
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.Sổ Tay Kỹ Năng
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.

Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.

Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Mẹo Qua MànMàn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Chuyện Bên Lề GameCó màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Chuyện Nhỏ Trong GameBỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Bảng Tin Người ChơiLời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
GithubNhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
FacebookMàn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
TwitterTrang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Shopify
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn. 09-10 Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng. Góc Chia Sẻ Game
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.