Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
“Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.”
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
“Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.”
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.Lời Khuyên Người Chơi
“Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.”
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.Trạm Kỹ Năng
“Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.”
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.Mẹo Qua Màn
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.

Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.

Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Cách Qua Màn KhóThứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Sổ Mẹo Bỏ TúiĐọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Trạm Chia Sẻ MẹoTrí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Bàn Học Trò ChơiXem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
GithubTạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
FacebookHỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
TwitterChuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Shopify
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng. 09-09 Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Bài Học Sau Trận
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không. Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất. Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất. Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.