Kiểm tra xem chế độ luyện tập có tính điểm không. Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game.
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Điểm cộng dồn theo chuỗi thường cao hơn điểm cộng lẻ.
Nộp điểm khi kết nối đã ổn định trở lại.
Kết thúc buổi ở một lượt tốt giúp giữ cảm giác.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.
Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật.
Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.
Một số bảng xếp hạng làm mới theo tuần, canh thời điểm nộp điểm.
Phần lớn điểm mất nằm ở một hai đoạn cố định.
Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi.
Điểm hoàn hảo thường yêu cầu không trúng đòn nào.
Đừng để quảng cáo giữa lượt làm đứt mạch.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.
Thứ tự xử lý mục tiêu ảnh hưởng lớn tới tổng điểm.
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước.
Đừng đổi độ nhạy ngay trước lượt lấy điểm.
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
Phần thưởng hạng thường chia theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện.
Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt.
Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn.

Nhà Kho Kinh Nghiệm


Học Chơi Mỗi Ngày


TOP