Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản..
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần..
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng..
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn..
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-09 Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.