
Bảng Tin Người Chơi Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chuyện Bên Lề Game
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
09-09Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-08Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
09-07Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
09-06Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. 09-09 Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Góc Mẹo Vặt Game
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.game bản gốc Rikvip game phiêu lưu iWin thưởng thêm 2026 Go88