



Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 09-10 Né muộn quá thì đã trúng rồi. Kinh Nghiệm Chơi Game
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.thai Rikvip tải game Sunwin web đánh bài trực tuyến vip